Inside be quiet!

14.12.2023

Детальный анализ требований к компонентам ПК системы для игр с различным разрешением, с примерами и техническими пояснениями. Готовы к апгрейду системы?

Руководство по устройствам be quiet! для игр в разрешении 1080p, 1440p и 4K

Готовы перейти на новый уровень гейминга? Базовое понимание характеристик компонентов ПК системы и взвешенный подход при создании нового игрового ПК "с нуля", или же в случае апгрейда уже существующей системы, позволит получить оптимальную конфигурацию для игр в желаемом разрешении. "Правильное" оборудование может иметь решающее значение — и мы говорим не только о процессоре и видеокарте, хотя именно на них уходит львиная часть бюджета при сборке. Остальные компоненты также должны иметь соответствующие характеристики, чтобы не превратиться в "бутылочное горлышко", нивелирующие производительность остальной системы. Зачем нужна мощная видеокарта, если блок питания недостаточно стабилен или не обеспечивает достаточную мощность? Как процессор сможет раскрыть весь свой потенциал, если эффективность кулера слишком мала или корпус не может обеспечить интенсивный приток воздуха? Мы составили для вас краткую инструкцию касательно того, на что следует обращать внимание, если вы планируете собрать новый игровой ПК или перейти на более высокое разрешение.

Raytracing и Pathtracing

Трассировка лучей и трассировка пути — это два метода рендеринга в компьютерной графике, целью которых является имитация реалистичного освещения в игровых сценах. Эти методы различаются как по подходу к задаче, так и по своим возможностям.

Трассировка лучей — это метод рендеринга, при котором отслеживается обратная траектория распространения луча от глаза зрителя и моделирование его взаимодействия с объектами на сцене, включая отражения, преломления и тени. Результатом является очень детальное и реалистичное изображение, которое точно воспроизводит поведение света в реальном мире. Примечательно, что аппаратно-ускоренная трассировка лучей поддерживается серией видеокарт Nvidia GeForce RTX 20 (или новее), серией AMD Radeon RX 6000 (или новее), а также графическими процессорами Intel Arc Alchemist. Аппаратная поддержка повышает эффективность и позволяет визуализировать впечатляющие сцены в реальном времени.

Трассировка пути — это методика рендеринга, которая стремится симулировать физическое поведение света максимально близко к реальному. Трассировка пути является продвинутым частным случаем традиционного метода трассировки лучей, алгоритм которой симулирует поведение лучей света в направлении от виртуальной камеры сквозь пространство. Луч «взаимодействует» с виртуальными предметами до тех пор, пока полностью не поглотится или рассеется. Качество изображений, получаемых при помощи метода трассировки пути значительно превосходит другие методы рендеринга, однако трассировка пути требует гораздо больших затрат вычислительных ресурсов.

NVIDIADLSS и AMDFSR

Nvidia DLSS (Deep Learning Super Sampling - сглаживание с использованием алгоритмов глубокого обучения) и AMD FSR (FidelityFX Super Resolution) — это технологии, предназначенные для повышения производительности игр за счет использования передовых методов масштабирования. DLSS использует алгоритмы искусственного интеллекта и глубокого обучения для масштабирования изображений с низким разрешением до более высоких в реальном времени, что приводит к повышению производительности и качества изображения.

С другой стороны, FSR является альтернативой DLSS от AMD и использует комбинацию пространственного масштабирования, контрастно-адаптивного повышения резкости и других методов для достижения аналогичных преимуществ в производительности.

Обе технологии направлены на обеспечение более плавного игрового процесса и более высокой частоты кадров без ущерба для качества изображения, что делает их ценными инструментами для ресурсоемких игр. Однако существует одно ключевое отличие: для DLSS требуется как минимум карта Nvidia GeForce RTX 30 серии, в то время как стандарт AMD FSR имеет открытый исходный код и работает на широком спектре графических процессоров AMD и Nvidia.

Разрыв изображения

V-sync, сокращение от "вертикальная синхронизация" — это технология, используемая в компьютерных играх и графических приложениях для синхронизации частоты кадров, генерируемых видеокартой, с частотой обновления экрана монитора. Эта технология предназначена для предотвращения различных графических артефактов на экране, таких как "разрывы" (tearing) и "подергивание" (stuttering), которые могут возникать, когда частота кадров, с которой игра генерирует изображение, не соответствует частоте обновления монитора. V-sync полезна для улучшения качества изображения за счет согласованности вывода изображений. Однако в некоторых случаях это также может привести к задержке ввода и снижению производительности, особенно когда частота кадров, генерируемых видеокартой, падает ниже частоты обновления монитора.

G-Sync, FreeSync и Adaptive Sync (адаптивная синхронизация) — это адаптивные технологии синхронизации частоты вывода изображения на экран монитора в зависимости от количества (частоты) кадров, генерируемых видеокартой. Все они были разработаны для борьбы с возможным "пропаданием" кадров, которое может происходить при включенной вертикальной синхронизации (V-Sync). G-Sync был разработан nVidia для cвоих видеокарт и требует наличия в мониторе специального аппаратного обеспечения. В то время, как AMD FreeSync — это открытый стандарт, который может быть принят любым производителем графических процессоров и мониторов. Adaptive Sync разработан VESA, и Nvidia также поддерживает этот стандарт в своем оборудовании G-Sync.

Рекомендации по выбору "железа" для игр в различных разрешениях

1080p

  • Разрешение 1920x1080 пикселей, 1080p или Full HD обеспечивает давно ставшее стандартом качество изображения высокой четкости.
  • Большинство популярных игровых мониторов рассчитаны на разрешение 1080p.
  • Современная видеокарта среднего класса, например NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti или AMD Radeon RX 7700 XT, легко справится с играми в разрешении 1080p.
  • Достичь высокого значения FPS (кадров в секунду) можно с помощью процессоров среднего класса, таких как Intel Core i5 или AMD Ryzen

1440p

  • Разрешение 2560x1440 пикселей, также известное как WQHD (Wide Quad High Definition). Игры с разрешением 1440p обеспечивают более высокий уровень детализации и четкости изображения.
  • Для достижения стабильного FPS при разрешении 1440p рекомендуется использование видеокарт более высокого класса, таких как NVIDIA GeForce RTX 4080 или AMD Radeon RX 7800 XT.
  • В этом случае требования к производительности видеокарты более суровые, при этом процессор нужен как минимум уровня Intel Core i5 или AMD Ryzen

4K

  • Игры с разрешением 3840x2160 пикселей, также известным как разрешение UHD (Ultra HD) или просто 4K, обеспечивают непревзойденную визуальную детализацию и погружение в происходящее на экране.
  • Для достижения высокого FPS в разрешении 4K требуются видеокарты высшего уровня, такие как NVIDIA GeForce RTX 4090 или AMD Radeon RX 7900 XT, в сочетании с мощными процессорами, такими как Intel Core i9 или AMD Ryzen 9 серии.

 

 

 

Так что же вам действительно нужно для игр?

Для динамичных игр, таких как Apex Legends, League of Legends, Rainbow Six: Siege или Valorant, высокий FPS крайне необходим, поэтому заядлые игроки предпочитают играть в подобные игры с разрешением 1080p. Игры с богатым сюжетом, большим количеством исследований или с повышенным вниманием к графическим деталям, такие как Cities: Skylines II, Forza Motorsport, Microsoft Flight Simulator, Starfield, Star Wars Jedi: Fallen Order, лучше всего смотрятся в более кинематографичном разрешении 4K с максимальными настройками графики и детализации. Компромиссным вариантом является WQHD разрешение (2К), которое гораздо менее требовательно к компонентам системы.

Решать, в любом случае, вам. Какой жанр игр для вас является любимым, каков бюджет на сборку игрового ПК? Мы же хотим отметить, что приобретение качественных периферийных устройств (корпуса, блока питания, систем охлаждения) поможет избежать необходимости их замены в долгосрочной перспективе на многие годы вперед, позволяя обновлять только платформу, процессор и видеокарту на более производительные по мере их появления на рынке и роста требований современных и грядущих видеоигр. Устройства be quiet! разработаны для оптимальной производительности, стабильности и бесшумной работы, позволяя геймерам погрузиться в новейшие тайтлы не отвлекаясь ни на что другое. Благодаря заблаговременному внедрению самых новых технологий и стандартов, таких как ATX 3.0 (например, наш StraightPower 12), обладателям подобных устройств не приходится думать о необходимости их замены в случае грядущих обновлений платформы или видеокарты.

Enjoy gaming!