Inside be quiet!

14.12.2023

Детальний аналіз вимог до компонентів ПК систем для ігор з різною роздільною здатністю, прикладами та технічними поясненнями. Чи готові ви до апгрейду системи?

Посібник з обладнання be quiet! для ігор у роздільній здатності 1080p, 1440p та 4K

Чи ви готові перейти на новий рівень геймінгу? Базове розуміння характеристик компонентів ПК системи та зважений підхід при створенні нового ігрового ПК "з нуля" або у разі апгрейду вже існуючої системи, дозволить отримати оптимальну конфігурацію для ігор з бажаною роздільною здатністю. "Правильне" обладнання може мати вирішальне значення - і ми говоримо не тільки про процесор і відеокарту, хоча саме на них йде левова частина бюджету. Інші компоненти також повинні мати відповідні характеристики, щоб не перетворитися на "вузеньким містком", що нівелює продуктивність решти системи. Навіщо потрібна потужна відеокарта, якщо блок живлення недостатньо стабільний чи не забезпечує достатню потужність? Як процесор зможе розкрити весь свій потенціал, якщо ефективність кулера дуже мала або корпус не може забезпечити інтенсивний приплив повітря? Ми створили коротку інструкцію щодо того, на що слід звертати увагу, якщо ви плануєте зібрати новий ігровий ПК або перейти на ігри з більш високою роздільною здатністю.

Raytracing та Pathtracing

Трасування променів та трасування шляху — це два методи рендерингу у комп'ютерній графіці, метою яких є імітація реалістичного освітлення в ігрових сценах. Ці методи відрізняються як у підході до завдання, і за своїми можливостями.

Трасування променів - це метод рендерингу, при якому відстежується зворотна траєкторія поширення променя від ока глядача та моделювання його взаємодії з об'єктами на сцені, включаючи відображення, заломлення та тіні. Результатом є дуже детальне та реалістичне зображення, яке точно відтворює поведінку світла у реальному світі. При цьому, апаратно-прискорене трасування променів підтримується серією відеокарт nVidia GeForce RTX 20 (або новіше), серією AMD Radeon RX 6000 (або новіше), а також графічними процесорами Intel Arc Alchemist. Апаратна підтримка підвищує ефективність та дозволяє візуалізувати вражаючі сцени у реальному часі.

Трасування шляху - це методика рендерингу, яка прагне симулювати фізичну поведінку світла максимально близько до реального. Трасування шляху є більш складним та досконалим окремим випадком традиційного методу трасування променів, алгоритм якого симулює поведінку променів світла у напрямку від віртуальної камери крізь простір. Промінь «взаємодіє» з віртуальними предметами доти, доки повністю не поглинеться чи розсіється. Якість зображень, отриманих за допомогою методу трасування шляху значно перевершує інші методи рендерингу, проте трасування шляху вимагає значно більших витрат обчислювальних ресурсів.

NVIDIADLSS та AMDFSR

nVidia DLSS (Deep Learning Super Sampling – згладжування з використанням алгоритмів глибокого навчання) та AMD FSR (FidelityFX Super Resolution) – це технології, призначені для підвищення продуктивності ігор за рахунок використання передових методів масштабування. DLSS використовує алгоритми штучного інтелекту та глибокого навчання для масштабування зображень з низькою роздільною здатністю до більш високих у реальному часі, що призводить до підвищення продуктивності та якості зображення.

З іншого боку, FSR є альтернативою DLSS від AMD та використовує комбінацію просторового масштабування, контрастно-адаптивного підвищення різкості та інших методів для досягнення аналогічних переваг у продуктивності.

Обидві технології спрямовані на забезпечення більш плавного ігрового процесу та більш високої частоти кадрів без шкоди для якості зображення, що робить їх цінними інструментами для ресурсоємних ігор. Однак існує одна ключова відмінність: для роботи DLSS потрібна як мінімум карта nVidia GeForce RTX 30 серії, тоді як стандарт AMD FSR має відкритий вихідний код і працює на широкому спектрі графічних процесорів AMD та nVidia.

Розрив зображення

V-sync, скорочено від "вертикальна синхронізація" - це технологія, яка використовується в комп'ютерних іграх і графічних програмах для синхронізації частоти кадрів, що генеруються відеокартою, з частотою оновлення екрана монітора. Ця технологія призначена для запобігання різноманітним графічним артефактам на екрані, таким як "розриви" (tearing) і "посмикування" (stuttering), які можуть виникати, коли частота кадрів, з якою гра генерує зображення, не відповідає частоті оновлення монітора. V-sync корисна для покращення якості зображення за рахунок узгодженості виведення зображень. Однак у деяких випадках це також може призвести до затримки введення та зниження продуктивності, особливо коли частота кадрів, що генеруються відеокартою, падає нижче за частоту оновлення монітора.

G-Sync, FreeSync і Adaptive Sync (адаптивна синхронізація) – це адаптивні технології синхронізації частоти виведення зображення на екран монітора залежно від кількості (частоти) кадрів, що генеруються відеокартою. Всі вони були розроблені для боротьби з можливим "зникненням" кадрів, що може відбуватися при вертикальній синхронізації (V-Sync). G-Sync був розроблений nVidia для своїх відеокарт і потребує наявності у моніторі спеціального апаратного забезпечення. В той час, як AMD FreeSync – це відкритий стандарт, який може бути використаний будь-яким виробником графічних процесорів та моніторів. Adaptive Sync розроблений VESA, проте nVidia також підтримує цей стандарт у своєму обладнанні G-Sync.

Рекомендації щодо вибору "заліза" для ігор з різною роздільною здатністю

1080p

  • Роздільна здатність 1920x1080 пікселів, 1080p або Full HD забезпечує якість зображення високої чіткості, що давно стала стандартом.
  • Більшість популярних ігрових моніторів розраховані на роздільну здатність 1080p.
  • Сучасна відеокарта середнього класу, наприклад NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti або AMD Radeon RX 7700 XT, легко впорається з іграми з роздільною здатністю 1080p.
  • Досягти високого значення FPS (кадрів за секунду) можна за допомогою процесорів середнього класу, таких як Intel Core i5 або AMD Ryzen 5.

1440p

  • Роздільна здатність 2560x1440 пікселів, також відома як WQHD (Wide Quad High Definition). Ігри з роздільною здатністю 1440p забезпечують більш високий рівень деталізації та чіткості зображення.
  • Для досягнення стабільного FPS з роздільною здатністю 1440p рекомендується використання відеокарт вищого класу, таких як NVIDIA GeForce RTX 4080 або AMD Radeon RX 7800 XT.
  • У цьому випадку вимоги до продуктивності відеокарти більш суворі. Процесор потрібен рівня не нижче Intel Core i5 або AMD Ryzen 7.

4K

  • Ігри з роздільною здатністю 3840x2160 пікселів, також відомою як роздільна здатність UHD (Ultra HD) або просто 4K, забезпечують неперевершену візуальну деталізацію та занурення у те, що відбувається на екрані.
  • Для досягнення високого FPS у роздільній здатності 4K потрібні відеокарти найвищого рівня, такі як NVIDIA GeForce RTX 4090 або AMD Radeon RX 7900 XT, у поєднанні з потужними процесорами, такими як Intel Core i9 або AMD Ryzen 9 серії.

 

 

 

То що вам дійсно потрібно для ігор?

Для динамічних ігор, таких як Apex Legends, League of Legends, Rainbow Six: Siege або Valorant, високий FPS вкрай необхідний, тому затяті гравці свідомо надають перевагу роздільній здатністі у 1080p. Ігри з закрученим сюжетом, великою кількістю досліджень світу або з високою увагою до графічних деталей, такі як Cities: Skylines II, Forza Motorsport, Microsoft Flight Simulator, Starfield, Star Wars Jedi: Fallen Order, найкраще виглядають у більш кінематографічній роздільній здатності 4K з максимальними налаштуваннями графіки та деталізації. Компромісним варіантом є роздільна здатність WQHD (2К), яка набагато менш вимоглива до компонентів системи.

Вирішувати у будь-якому випадку вам. Який жанр ігор для вас є улюбленим, які обмеження бюджету на ігровий ПК? Ми ж хочемо відзначити, що купівля якісних периферійних пристроїв (корпусу, блоку живлення, систем охолодження) допоможе уникнути необхідності їх заміни у довгостроковій перспективі на багато років вперед, дозволяючи оновлювати тільки платформу, процесор та відеокарту на більш продуктивні у міру їх появи на ринку та зростання вимог сучасних та майбутніх відеоігор. Пристрої be quiet! розроблені для оптимальної продуктивності, стабільності та безшумної роботи, дозволяючи геймерам поринути у нові тайтли не відволікаючись ні на що інше. Завдяки завчасному впровадженню нових технологій і стандартів, таких як ATX 3.0 (наприклад, наш Straight Power 12), власникам подібних пристроїв не доводиться думати про необхідність їх заміни у разі майбутніх оновлень платформи або відеокарти.

Enjoy gaming!