Inside be quiet!

14.12.2023

Átfogó ismertető a gamer hardverekről különböző felbontásokhoz, példákkal és technikai magyarázatokkal. Készen állsz konfigurációd feljavítására?

Útmutató a be quiet! gamer hardverekhez:
Az 1080p, 1440p és 4K játék felfedezése

Készen állsz, hogy a következő szintre emeld játékélményed? A játékos gép építéséhez szükséges hardver alapos ismerete és egy konkrét felbontáshoz való optimalizálása jelentősen javíthatja a játékmenetet. Akár meglévő rendszeredet újítod fel, akár teljesen új PC-t építesz, a megfelelő hardver nagy különbséget jelenthet -- és most nem csak a processzorról és a videokártyáról beszélünk! Bár ez a két komponens emészti fel a költségek java részét és ezek felelősek a számításigényes feladatok elvégzéséért, a környezetüknek is támogatniuk kell a magas órajeleket a mai gamer rendszerekben. Hiszen mire a jó a bivalyerős grafikus kártya, ha a tápegység nem elég stabil vagy nem biztosít elegendő energiát? Hogyan adja ki magából a processzor maximális teljesítményét, ha a hűtő nem elég nagy hozzá vagy a gépháznak légszomja van? Ismertetőnkben elmondjuk, mire érdemes figyelned, ha gamer PC-t tervezel választani vagy egy konkrét felbontáshoz optimalizálod gépedet.

Sugárkövetés (ray tracing és path tracing)

A sugárkövetés egy olyan renderelő technika, aminek célja a valósághű fények megteremtése a számítógép által generált képeken, és két metódusa van, melyek különböznek működésükben és képességeikben.

A sugárkövetés ray tracing metódussal arra fókuszál, hogy élethű megvilágítást érjen el valós időben. Úgy működik, hogy a néző szemszögéből követi a fény útját és annak kölcsönhatását a tereptárgyakkal, beleértve a visszatükröződéseket, fénytöréseket és árnyékokat. Az eredmény rendkívül részletes és életszerű kép, ami hűen reprodukálja a valódi fények viselkedését. A hardveres gyorsítású sugárkövetést az NVIDIA RTX 20 sorozatú (és újabb), az AMD Radeon RX 6000 sorozatú (és újabb), illetve az Intel Arc Alchemist GPU-k támogatják. Ez a hardvertámogatás javítja a hatékonyságot és lehetővé teszi a látványos helyszínek valós időben történő renderelését.

A sugárkövetés path tracing metódussal úgy szimulálja a teljes megvilágítást, hogy a fény útját egy virtuális kamera szemszögéből követi. Ez az eljárás véletlenszerű mintákat alkalmaz a végső kép fokozatos kiszámításához. A hagyományos ray tracing eljárással ellentétben a path tracing túlmutat a közvetlen fények reprodukálásán, és számol a közvetett megvilágítással is, mint a fénytörések, tükröződések, árnyékok és színkivetülések. Összességében kiemelkedően valósághű képeket eredményez, de ennek az az ára, hogy a folyamat jelentős számítási teljesítményt és időt igényel.

Nvidia DLSS és AMD FSR

Az NVIDIA DLSS (Deep Learning Super Sampling, azaz mélytanulásos szupermintavétel) és az AMD FSR (FidelityFX Super Resolution, azaz FidelityFX szuperfelbontás) is egy olyan technológia, ami a játék teljesítményét hivatott javítani fejlett felskálázási eljárásokkal. A DLSS mesterséges intelligenciát és mélytanuló algoritmust használ, hogy valós időben skálázza fel az alacsonyabb felbontású képeket magasabb felbontásúakra, ami jobb teljesítményt és képminőséget eredményez.

Az FSR az AMD alternatívája a DLSS-re, ami kombinálja felskálázást, kontrasztadaptív élesítést és más technikákat alkalmaz, hogy hasonló teljesítményelőnyt érjen el.

Mindkét technológia célja, hogy simább játékmenetet és magasabb képkockasebességet biztosítson anélkül, hogy romlana a kép minősége, ezáltal értékes eszközök a gamerek számára az intezív teljesítményű címek esetén. Egy kulcsfontosságú különbséget azért megjegyeznénk: a DLSS minimum NVIDIA GeForce RTX 30 sorozatú kártyát igényel, míg az AMD FSR szabványa nyílt forráskódú, és egyaránt működőképes számos AMD és NVIDIA GPU-val.

Képtörés

A V-sync a vertikális szinkronizálás rövidítése, és egy olyan grafikus technológia, ami a monitor képfrissítési frekvenciájához igazítja a grafikus kártya képkocka-megjelenítési sebességét. Ez segít megakadályozni a képtörést, mivel biztosítja, hogy a kijelző csak egész képkockákat jelenítsen meg. A V-Sync előnyös lehet játékok és más, intenzív grafikájú alkalmazások képminőségének javítása terén, mivel csökkenti a megjelenítési hibákat és folyamatosabbá teszi a képet. Mindazonáltal egyes esetekben akadozást is okozhat, főleg olyankor, amikor a játék futási sebessége alacsonyabb, mint a monitor képfrissítése.

A G-Sync, a Freesync és az Adaptive-Sync mind olyan technológiák, amelyeket arra terveztek, hogy megakadályozzák a játékokban a képtörést és akadozást azáltal, hogy szinkronizálják a monitort a videokártya képkockaszámával. Ezeket az eljárásokat úgy tervezték, hogy meggátolják a képkockák eldobását, ami bekapcsolt V-Sync esetén előfordulhat. A G-Sync az NVIDIA fejlesztése saját videokártyáihoz, és szükséges hozzá egy szabadalmaztatott hardveralkatrész a monitorokban. Az AMD Freesync-je nyílt szabványú, és bármelyik monitor- és vidseokártyagyártó alkalmazhatja. Az Adaptive-Sync a VESA fejlesztése, és az NVIDIA, illetve a G-Sync hardver is támogatja a szabványt.

Ajánlott hardverek felbontásonként

Játék 1080p-n

  • 1920x1080 képpontos, 1080p vagy Full HD felbontással a játék szabványos, nagyfelbontású játékélményt kínál.
  • A legtöbb gamer monitor 1080p felbontású.
  • Egy olyan mai, középkategóriás videokártya, mint az NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti vagy az AMD Radeon RX 7700 XT, könnyedén kezeli az 1080p-s játékot.
  • Magas fps (másodpercenkénti képkockaszám) érhető el középkategóriás processzorokkal, mint az Intel Core i5 vagy az AMD Ryzen 5 sorozat.

Játék 1440p-n

  • 2560x1440 képpontos, más néven WQHD (Wide Quad High Definition) felbontással az 1440p játék részletgazdagabb és tisztább képet biztosít.
  • A stabil fps értékhez 1440p-n érdemes fontolóra venni egy felsőkategóriás videokártya használatát, mint amilyen az NVIDIA GeForce RTX 4080 vagy az AMD Radeon RX 7800 XT.
  • Bár a gyors grafikus vezérlő is fontos, a zökkenőmentes WQHD játékhoz javasoljuk minimum Intel Core i7 vagy AMD Ryzen 7 processzor használatát.

Játék 4K-n

  • A játék 3840x2160 képponton, más néven UHD (Ultra High Definition) felbontáson, vagy szimplán 4K-n páratlan képhűséget és vizuális élményt biztosít.
  • Magas fps érték eléréséhez 4K-n olyan csúcskategóriás videokártyára van szükség, mint az NVIDIA GeForce RTX 4090 vagy az AMD Radeon RX 7900 XT, erős processzorokkal társítva, mint az Intel Core i9 vagy AMD Ryzen 9 sorozat.

 

 

 

Tehát mire van igazán szükséged a játékhoz?

Az olyan pörgős játékoknál, mint az Apex Legends, a League of Legends, a Rainbow Six: Siege vagy a Valorant, a magas fps szám elengedhetetlen a versenyképességhez. A legmagasabb képkockasebességet 1080p felbontással érheted el. A gazdag történetszálakkal, rengeteg felfedezéssel vagy a grafikus részletekre való nagy odafigyeléssel rendelkező egyéb játékok, mint például a Cities: Skylines II, a Forza Motorsport, a Microsoft Flight Simulator, a Starfield, a Star Wars Jedi: Fallen Order, a filmszerűbb 4K felbontáson élvezhetők leginkább, teljes részletesség mellett. A WQHD felbontás sokkal kevésbé hardverigényes, és egy jó kompromisszum lehet.

A döntés a Tied! Milyen játékokkal szeretsz játszani és milyen hardver fér bele a költségvetésedbe? Előnyt jelenthet, ha olyan, jó minőségű alkatrészekbe fektetsz be, amelyek követik vagy meghaladják a jelenlegi szabványokat, ráadásul ezeket az alkatrészeket többnyire újra felhasználhatod, amikor legközelebb frissíted gépedet például jobb videokártyával vagy processzorral. A be quiet! termékeket a tápegységektől a hűtési megoldásokig úgy tervezték, hogy biztosítsák az optimális teljesítményt, stabilitást és csendes működést, lehetővé téve a játékosok számára, hogy elmerüljenek a legújabb játékélményekben. Az olyan szabványok korai adaptációjával, mint az ATX 3.0 (például Straight Power 12 tápunk), nem kell azon aggódnod, hogy minden platform- vagy GPU-frissítéskor újra meg kell vásárolnod a legtöbb alkatrészt, hanem arra koncentrálhatsz, amit a legjobban szeretsz, legyen az alkalmi, esti játék a barátokkal vagy edzés, hogy a legjobb legyél kedvenc kompetitív játékodban.

Enjoy gaming!